Pour ce Malgré les mises à jour et les nombreux jeux basés sur le même moteur graphique, Far Cry 5 souffre d'une jolie collection de bugs... Heureusement Ubisoft planche sur des mises à jour qui améliore l'ensemble dernier pan de notre test, on ne va pas passer par 50 nuances de railleries mais nous allons évoquer tous les défauts et les bugs du jeu (et sachez que je ne m'appelle pas Christian :). Bien que Far Cry 5 fut patché "day one" en version 1.03, et malgré son état de pseudo-suite calquée sur ses prédécesseurs (facile à développer donc), ça ne nous empêche pas d'assister à une montagne de bugs assez affligeants. On commencera par des missions qui s'activent puis disparaissent littéralement de l'aventure (Oo?), idem pour des personnages, des véhicules, des animaux et même des cadavres qui s'effacent bien souvent sous nos yeux ! Pour les cadavres c'est d'autant plus regrettable qu'on ne peut ainsi plus les fouiller. En parlant de ça, les animations de fouille des corps et de découpes des peaux ont tout bonnement disparues. Dans le 4e opus, une option permettait d'occulter ces animations, mais ici elles sont délibérément passées-à-l'as, ce qu'on peut regretter car personnellement, j'aime avoir le choix. Dans le même état d'esprit, il est toujours pénible qu'une même touche serve à recharger, échanger d'arme et fouiller les corps. Résultat, bien des fois on change d'arme sans le vouloir, et dans la panique d'un affrontement loin d'être à notre avantage, on en vient vite à rager... et ce pour le 4e jeu consécutif ! Il est idiot qu'Ubisoft n'ait pas du tout cherché à alterner les touches pour éviter ce genre de confusions. On continue : notre héros aphone est toujours incapable de se coucher à terre (ce qui serait bien pratique dans certaines situations où on doit rester caché à tout prix), les ennemis sont souvent clonés à l'infini (affronter 6 fois le même gars en l'espace de 20 secondes, c'est aberrant) et la plupart des PNJs et des ennemis, répètent sans cesse les mêmes 23 phrases qui composent leur dialogue (ce qui peut vite devenir énervant si on joue en douceur et 100% infiltration). Dans la série des frustrations gratuites et incompréhensibles, on se demande pourquoi la mini-map a disparue (elle qui était si utile !), les combats aériens sont affreusement brouillons (garanti que votre combat contre John Seed va vous faire péter un plomb !) et l'activation aléatoire de missions principales peut amener à la disparition pure et simple de certaines tâches (elles même catégorisées comme "principales"). La faune des forêts se fait vraiment discrète, trop discrète, à croire que les animaux ont désertés les lieux (et c'est bien dommage car autrefois, la nature grouillait de vie) et comme toujours, nous n'avons aucune option pour régler les volumes audio. Quant aux versions consoles, les temps de chargement sont très longs (ce qui rend quelques passages particulièrement irritants lorsqu'on enchaine les échecs) et les menus sont péniblement lents et tardifs à s'afficher. Bref que du bonheur.
[TEST] FAR CRY 5 XBOX ONE X : un Montana plus vrai que nature enfin presque...
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